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viernes, 20 de noviembre de 2015

Pack de mapas para renderizado de alta resolución, materiales textiles

Les dejo el link para la descarga de un pack que contiene bastantes imagenes textiles ,que se pueden ocupar perfectamente como mapas en el proceso de renderizado o para dar textura a diferentes elementos, especificamente es el uso que le doy, sin embargo se puede aprovechar en otras areas como por ejemplo el diseño grafico, etc..  Espero les sea de utilidad. pass: ARKEG


Preview de parte del contenido.
link:  https://mega.nz/#!rg4w0KRI!a5RJSwiX_0N8XSrE7ZKsnMKYOLu7hA-WzDjC6dyzvbU

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Pack Concreto para renderizado, texturas de alta resolucion

Agrego un nuevo pack de imágenes de alta resolución, esta ocasión de algunos tipos de concretos y creo 1 o 2 de asfalto (que igual puede servir como concreto) perfectos para emplear en 3D Max, Sketchup, etc. pass:   ocionetrocks



Preview

link de descarga :  https://mega.nz/#!HgYgWJKR!V3wuCjAq5UoDyzBlJfWtrNV9m8kuARo4mRW8lRtAH14




Espero les sirva!!!. Saludos

lunes, 19 de octubre de 2015


Pack de mapas de madera para 3dmax.



Que tal amigos, les dejo un link de un archivo .rar donde podrán descargar un pack de mas de 100 imágenes que se pueden ocupar perfectamente como mapas difusos para crear texturas en 3d max ( lo pueden ocupar obviamente en acad o sketcup dependiendo de la herramienta que ocupen).

 solo es un pequeño preview de lo que trae el pack





Al descargar el archivo y descomprimir se van a encontrar con 2 carpetas: maps texturas y maps editados. Este ultimo traen imágenes y sus respectivos mapas para incluirle bump y reflect(son algunos de los materiales que mas ocupo al momento de renderizar, por lo mismo ya los tengo editados previamente el photoshop),que al incluirlos en sus respectivos parametros en v-ray 3dmax da mas realismo al material. ejemplo: madera1, madera1_bump, madera1_reflect



Espero que con esta captura les sea mas facil entender a lo que me refiero, como ven tenemos en diffuse: wood_61, en reflect : wood_61_reflect y bump: wood_61_bump. 

Al editar las imagenes me gusta ocupar este sistema de nombres ya que es mas facil ubicar los materiales cuando los necesito y agilizar los tiempos.

link:     https://mega.nz/#!CkRHQK7R!Ej19qkKNJbNe0hFri0kdQdysS2eFIFzxj833SYcRt2A
pass:   ocionetrocks

Espero les sirva, yo continuaré organizando y subiendo parte de mi colección de materiales y tal vez algún tutorial si tengo oportunidad. saludos!!!